Статьи

Ігри та конкурси для літнього табору. Обговорення на LiveInternet

  1. Дресирувальники і хижаки
  2. повітряна указка
  3. Погадаем по руці
  4. Словонос
  5. нерозривний зв'язок
  6. індіанське ім'я
  7. Я знаю більше

Літній табір - це завжди незабутні враження. І різноманітні веселі конкурси обов'язково стануть їх основною частиною. Крім того, вони дозволять згуртувати дитячий колектив, розвинути фізичні та творчі здібності дітей, дадуть можливість позмагатися їм в силі, спритності та ерудиції.

Діти діляться на команди. Гравці однієї команди показують маленьку сценку без слів, в якій зашифрована якась відоме прислів'я, а гравці другої команди намагаються це прислів'я відгадати. Гра проходить на час. Якщо команда за 5 хвилин не змогла дати правильну відповідь, то право «показати прислів'я» переходить до іншої команди.

Дресирувальники і хижаки

Гравці діляться на дві команди - дресирувальників і хижаків. У центрі ігрового майданчика окреслюється коло. «Дресирувальника» роздають наклейки. «Дресирувальник» повинен наздогнати «хижака» і зуміти наклеїти на нього наклейку, після цього «хижак» вважається спійманим і відводиться в коло. Команда «дресирувальників» намагається зловити і привести в коло всіх гравців з команди «хижаків».

повітряна указка

Гравці діляться на команди. Кожній команді видаються повітряні кулі та скотч. Учасникам гри необхідно надути якомога більшу кількість куль і за допомогою скотча з'єднати їх в довгий ланцюжок-указку. Перемагає та команда, чия повітряна указка виявиться довшим.

Погадаем по руці

У кімнаті натягується штора або завісу, в якій є невеликий отвір для руки. За одну сторону штори стають одна команда, а зі зворотного боку - інша. Гравці однієї команди просовують по черзі руку в отвір, а гравці іншої намагаються вгадати, кому саме належить рука. Перемагає той, хто дасть більше вірних відповідей.

Словонос

Запрошується гравець однієї з команд - «словонос». Йому озвучують тему, наприклад «космос», «магазин», «школа», «море» або ін. По цій темі він називає слова, які приходять йому в голову. Ці слова записують. А потім запрошуються інші гравці команди, їм оголошують тему, і вони намагаються вгадати записані слова. Перемагає та команда, яка вгадала більшу кількість слів, названих «словоносом».

Естафета з коробками

Розділіть дітей на дві рівні команди за кольорами (наприклад, «червоні» і «сині»).

За допомогою стрічки або паличок відзначте старт і фініш. (Відстань між ними підбирайте з урахуванням наявного місця і дитячих можливостей.)

Дайте першим гравцям з кожної команди по два листа картону відповідного кольору. (У червоній команди повинно бути два листа червоного паперу, у синьої - синьою.)

Гравці, які починатимуть естафету, повинні встати на лінію старту, а решта членів команди - позаду них. Коли ви скажете: «Марш!» - кожен з гравців повинен покласти перед собою один лист картону, встати на нього, потім покласти другий лист перед собою, перейти на нього, а перший лист, який залишився позаду, підняти. Спортсмени повинні повторювати ці кроки на всьому шляху до фінішу, а потім розвернутися і тим же способом рухатися назад до старту.

Повернувшись на старт, перший гравець віддає картонки другого, який повторює той же шлях, і так далі, поки вся команда не закінчить.

Перша з команд, в якій всі гравці пройдуть шлях від старту до фінішу і назад, перемагає.

Варіант. У цій грі можуть брати участь і два спортсмена. Перемагає той, хто першим виявиться в відправної точки, пройшовши до фінішу і назад.

Зайти або вийти?

Розстеліть на землі велике старе пляжний рушник або ковдру для пікніка і попросіть всіх гравців встати на нього.

Ви будете «водити», але гравці повинні виконувати дії, протилежні тому, що ви скажете. Коли ви крикне: «Усім вийти!» - гравці повинні залишитися на місці, а коли ви крикне: «Усім зайти!» - вони, навпаки, повинні зійти з ковдри. Кожен гравець повинен уважно слухати ваші команди, щоб знати, чого він не повинен робити, щоб залишитися в грі.

Той, хто помилиться, вибуває з гри. Той, хто залишиться останнім, перемагає.

нерозривний зв'язок

Гравці діляться на пари. Один з пари називає слово, а інший придумує до нього асоціацію. Наприклад, «слон - хобот», «хліб - масло», «ключ - замок». Потім всім гравцям зав'язують очі і розводять в різні боки. Після чого вони, вигукуючи тільки одне слово, саме те, що назвав їх партнер, намагаються знайти один одного і взятися за руки.

індіанське ім'я

Кожен гравець пише на одному листочку будь прикметник, а на іншому - будь-який іменник. Усі прикметники опускаються в один ящик, а іменники - в інший. Потім вміст ящиків перемішується, і кожен гравець підходить до ящиків і витягує один іменник і один прикметник. Словосполучення з цих слів стає його ім'ям на цілий день. Словосполучення можуть виявитися дуже несподіваними і смішними. Наприклад, «синє око», «веселий огірок» і т. Д.

Біг з попкорном

Позначте стрічкою або паличками старт і фініш.

Дайте кожному спортсмену паперову тарілку з шістьма зернятками попкорну на ній.

Гравці повинні вишикуватися на старті, тримаючи тарілки перед собою. Мета - добігти до фінішу і назад, не впустивши жодного зернятка.

Я знаю більше

Гравці діляться на команди. Ведучий називає якусь певну тему. Наприклад, «види спорту», ​​«квіти», «хлібобулочні вироби», «жіночі імена» або іншу. А команди протягом п'яти хвилин намагаються згадати і записати якомога більше слів, що відносяться до зазначеної теми. Перемагає та команда, яка змогла придумати більшу кількість відповідних слів.

Великі фруктові гонки

Візьміть по фрукту круглої форми і по олівця для кожного з учасників. Вибирайте фрукти, які добре котяться і при цьому досить міцні. Найкраще підійдуть яблука або апельсини, але також можете використовувати гранати або лимони - це додасть гостроти і веселощів змагання.

За допомогою стрічки або паличок відзначте старт і фініш. (Знову ж, відстань визначайте виходячи з наявного простору і можливостей дітей.)

Всі гравці повинні вишикуватися на старті, поклавши фрукти точно на лінію.

За командою «Марш!» Гравці повинні за допомогою олівців котити свої фрукти до фінішу і назад. Переможе той, хто повернеться на старт першим.

Важливе зауваження. Щоб котити фрукти, можна використовувати тільки олівці. Той, хто доторкнеться до фрукта рукою або ногою, буде дискваліфікований! Цю гру також можна провести у вигляді естафети, особливо якщо для участі всіх спортсменів одночасно не вистачає місця.

Сардини в банку

Ця гра - свого роду противагу звичайним хованки.

Одна дитина ховається, а решта поділяються і починають шукати його.

Після того як хто то знаходить місце, де сховався перший гравець, він теж повинен сховатися разом з ним. (Ідея в тому, щоб не оголошувати, що ви знайшли ховається. Якщо ви виявили його, коли поруч інші, не подавайте увазі, а поверніться пізніше, коли ніхто не буде вас бачити.)

Зрештою все повинні опинитися в одному місці, поки не залишиться останній шукає. Тепер він буде ховатися, а решта - шукати його.

Пріщепочние п'ятнашки

На початку гри кожному гравцеві до одягу на спині прикріплюють по п'ять білизняних прищіпок. Мета гри - намагатися зняти прищіпки з інших гравців, щоб при цьому вони не зняли прищіпки з вас.

Коли один гравець успішно знімає прищіпку з іншого, він стає на коліна і прикріплює прищіпку собі на спину. Примітка: поки гравець стоїть на колінах і прикріплює на свій одяг прищіпку, чіпати його не можна. Коли прищіпка виявляється закріплена на його одязі, він повинен встати і повернутися в гру.

Виграє той, у кого виявилося найбільше прищіпок. Але врахуйте: у цієї гри фактично немає кінця! Навіть якщо хтось втратив всі свої прищіпки, він все одно може спробувати їх повернути. Якщо вам необхідно закінчити гру, оголосіть дітям п'ятихвилинну готовність, щоб вони знали, що пора закінчувати і заспокоюватися.

***

А для організації будь-якого заходу, хоч дитячої вечірки з конкурсами та іграми, хоч дорослого свята з піснями і танцями потрібна електроенергія. Часто на природі їй взятися просто нізвідки і тоді доводиться заздалегідь подумати і вирішити питання про те, від чого буде харчуватися музична електротехніка, освітлювальні і необхідні побутові прилади, різна кухонна техніка та багато іншого. В цьому і в багатьох інших випадках оптимальним рішенням буде оренда електростанції , А також прокат дизельних або бензинових генераторів, для забезпечення необхідною електроенергією заходи будь-якого масштабу, аж до великого концерту або свята на якому буде задіяно купа різної техніки.

Прокат і оренда генератора це основний напрямок діяльності професійної фірми RENTAL POWER і фахівці цієї компанії можуть виконати проект будь-якої складності, забезпечити електроенергією об'єкт будь-якого масштабу і електроспоживання. Оренда дизельних і бензинових генераторів 220 В і 380В в RENTAL POWER - можливість вирішити завдання пов'язані з електропостачанням, без будь-яких додаткових складнощів і проблем за дуже доступними цінами. Крім того, постійним клієнтам діє додаткова знижка на оренду обладнання.

Зайти або вийти?

Новости