Статьи
Гарнитура Varjo с высоким разрешением плавно сочетает виртуальный и реальный мир
Виртуальный мир неотличим от реальности в устройствах финской компании Varjo, которая продемонстрировала гарнитура смешанной реальности с разрешением человеческого глаза.
Varjo Гарнитура обеспечивает сверхвысокое разрешение графики и видео через свой Bionic Display - экран, который имитирует работу человеческого глаза, отдавая приоритет качеству изображения, на котором фокусируется пользователь.
Впервые Varjo продемонстрировал технологию в своей гарнитуре виртуальной реальности в конце 2017 года, а теперь продемонстрировал дополнение для смешанной реальности, которое, по словам компании, будет доступно в начале 2019 года.
Это устройство сочетает в себе виртуальную реальность и видеопоток кинематографического качества в режиме реального времени, записываемый камерами на гарнитуре, позволяя пользователям одновременно взаимодействовать как с окружающим миром, так и с виртуальным миром.
Varjo создал дополнение к смешанной реальности, которое будет доступно в 2019 году.
«Мы достигли значительного рубежа для захватывающей вычислительной платформы Varjo, где реальные и цифровые миры становятся одним целым», - сказал генеральный директор и основатель Varjo Урхо Конттори.
«Наше запатентованное аппаратное и программное обеспечение для разрешения человеческого глаза превращает смешанную реальность из любопытства в революционный профессиональный инструмент».
Концепция смешанной реальности похожа на дополненная реальность где виртуальные объекты и информация накладываются на видение физического мира. В смешанной реальности эти виртуальные объекты реагируют на реальный мир и действия пользователя.
Varjo из Хельсинки была основана в 2016 году, и на разработку прототипа Bionic Display ушло 18 месяцев. Устройство предлагает обходной путь для разрешения проблем с современными VR-гарнитурами, когда пользователи видят пиксельное изображение, когда графика растягивается по широкому полю обзора.
Потребовалось бы огромное количество вычислительной мощности для визуализации всего поля зрения с достаточно высокой плотностью пикселей, чтобы виртуальный мир казался кристально чистым человеческому глазу без отставания.
Varjo обходит это требование, используя несколько дисплеев. Только область, которая находится в прямой видимости пользователя, имеет дисплей с самым высоким разрешением, при этом гарнитура использует отслеживание глаз, чтобы адаптировать конфигурацию экрана, когда человек смотрит вверх, вниз и из стороны в сторону.
VR-гарнитуры Varjo используют несколько дисплеев для обеспечения высокого разрешения дисплея
Это имитирует естественную работу человеческого глаза, когда фокусируется только предмет нашего взгляда, а периферия размыта. Таким образом, пользователи не должны быть разочарованы дисплеем с более низким разрешением в других местах своего поля зрения. Даже текст читается через бионический дисплей Варджо.
Технология является основным новым инструментом для многих профессиональных отраслей, включая архитектуру и дизайн, где она дает возможность визуализировать или непосредственно проектировать в 3D.
Roope Rainisto, главный дизайнер Varjo, сказал Dezeen, что ключевым преимуществом использования технологий компании станет возможность более четкого общения с клиентами, что ускорит эту часть процесса проектирования.
«Клиенты и заинтересованные стороны знают, чего они хотят, но они не так хороши, как дизайнеры в представлении о несовершенных моделях - им нужно полностью увидеть работу, чтобы дать хорошую обратную связь», - сказал он. «Наша технология, наконец, делает это возможным».
«С нашей технологией Bionic Display и производительностью компьютеров высокого класса вы можете увидеть каждую деталь модели или рассмотреть текстуры и поверхности в полной детализации и реалистичности. Это мельчайшие детали, которые чрезвычайно важны - как поверхность смотрит на данную дату и время под определенным углом. "
VR-гарнитуру Varjo планируется выпустить в конце этого года, а надстройка смешанной реальности появится в начале 2019 года. Гарнитура будет конкурировать с растущим рынком продуктов, таких как Oculus Rift , Microsoft HoloLens а также HTC Vive ,
Похожие
Краткая история звуковых карт. Устройства, без которых компьютеры молчалиСегодня мы рассматриваем воспроизведение звука на ПК как очевидное. Между тем, только через два года мой первый компьютер мог говорить со мной. Кроме того, его звуковые возможности были очень ограничены. Вы знаете, что такое звуковая карта? Вероятно, еще это оборудование запомнили или вы догадались, по какому месту назначения. Сегодня звуковые карты встроены в материнскую плату каждого компьютера. Однажды, без такой карты, Вы знаете, что такое звуковая карта?