Статьи

Добре "зайшов". В Україні набирає обертів продуктовий IT-бізнес - розробка ігор

  1. Світ не вважає грошей для ігор
  2. Дохід від комп'ютерних ігор за підсумками 2017 року
  3. Україна слід мобільному тренду
  4. Ризики ігрової індустрії
  5. Як заробляють на іграх
  6. Скіл українців

В Україні зростає кількість компаній, які створюють комп'ютерні ігри - продукт з високою доданою вартістю, затребуваний у всьому світі. Як і на чому вони заробляють, в матеріалі ЕП.

Чи не "Сировинним" IT-аутсорсингом єдиним. Поки гіганти IT-аутсорсингу продають закордонним замовникам час і знання українських програмістів, в Україні набирає обертів індустрія розробки комп'ютерних ігор.

Десятки IT-компаній створюють в нашій країні кінцевий продукт з високою доданою вартістю - комп'ютерні ігри.

Всі вони відразу потрапляють на світовий ринок з оборотом в 137 млрд дол. Рівень доходу деяких українських розробників ігор сягає мільйонів і десятків мільйонів доларів на рік.

В Україні переважна більшість компаній-розробників ігор для мобільних пристроїв, ПК і ігрових приставок зосереджені на створенні готового продукту.

Це саме те, в чому гостро потребує сировинна економіка країни.

"Економічна правда" поговорила з трьома співвласниками українських компаній по розробці ігор і дізналася, як і скільки можна заробити на грі, чому "прогорають" гри за півмільйона доларів, чому світові гіганти розробки ігор відкривають офіси в Україні та набирають сотні людей, і які Скіл українських розробників високо цінують в США і Європі.

Світ не вважає грошей для ігор

Більш 137 млрд дол запрацюють творці комп'ютерних ігор в 2018 році. Такий прогноз дає нідерландська компанія Newzoo, зайнята консалтингом у сфері ігрової індустрії. У 2017 році цей заробіток становив 108 млрд дол.

Уже зараз ігрова індустрія випереджає за доходами кіноіндустрію і наздоганяє спортивний ринок.

Експерти провідних дослідницьких компаній прогнозують, що ринок ігор в найближчі роки продовжувати рости, як за доходами, так і за аудиторією гравців. Це робить геймдев однією з перспективних сфер для інвестицій в світі.

Особливо стрімке зростання демонструє ринок мобільних ігор. Він зробив карколомний ривок за останні 10 років. Ще в 2012 році це був найменший сегмент ринку, а в 2018 році він забезпечить більше половини всіх доходів індустрії - 70 млрд дол.

Дохід від комп'ютерних ігор за підсумками 2017 року

Мобільні 59,2 ПК 33 Приставки 8,3 Кіберспорт 0,7 GVC (gaming video content) 3,2 Розширена реальність 4

джерело: Звіт SuperData Research Holdings за 2017 рік

ТОП-10 мобільних ігор в світі в 2017 році заробили 12 млрд дол або 20% від доходів усіх мобільних ігор

ТОП-10 мобільних ігор в світі в 2017 році заробили 12 млрд дол або 20% від доходів усіх мобільних ігор

Україна слід мобільному тренду

Український геймдев стрімко розвивається: всього за останні кілька років в сфері розробки ігор з'явилося більше 30-ти нових компаній.

Такі студії є в половині регіонів країни. У штаті десятків студій працюють від декількох чоловік до декількох десятків людей. Але є компанії зі штатом 100, 500 і більше 500 чоловік.

Велика частина компаній-розробників ігор зосереджені в п'яти великих містах України, де є сильні технічні вузи: Київ, Одеса, Харків, Дніпро, Львів.

Велика частина компаній-розробників ігор зосереджені в п'яти великих містах України, де є сильні технічні вузи: Київ, Одеса, Харків, Дніпро, Львів

GameDev in Ukraine: Industry Guide 2018

На рахунку більшості компаній є від однієї до п'яти випущених ігор. І більше 76% українських студій використовують власне фінансування для створення ігор.

Варто відзначити, що власне фінансування українські розробники акумулюють за рахунок виконання замовлень для великих зарубіжних ігрових студій.

Слідуючи світовому тренду, українські студії найбільше ігор розробляють для мобільних пристроїв на ОС Android і iOS. В ігрових жанрах віддають перевагу екшен-ігор, головоломок, стратегіям.

Ризики ігрової індустрії

Незважаючи на річний оборот в сотню мільярдів доларів, заробити в ній гроші, особливо великі, дуже складно.

"Ігрова індустрія - це дуже високоризикова річ, - каже засновник і керівник української геймдевстудіі Red Beat Артем Миронівський. - Тому вона знаходиться в сегменті венчурних моделей. З десяти ігор злітає максимум одна. Але якщо злітає, то гра може підняти тисячу відсотків ROI (коефіцієнт окупності інвестицій). World of Tanks (гра білоруської студії Wargaming.net, ЕП) в розробці коштував чотири мільйони доларів. Зараз вони заробляють півмільярда доларів на рік. Але так злітають топові продукти ".

Керівник української геймдевстудіі Red Beat Артем Миронівський

Red Beat

Київська компанія-розробник комп'ютерних ігор. Її фахівці брали участь у створенні серій культових ігор Halo, Cossacks 3. Компанія працювала в проектах таких світових гігантів, як Crytek, Ubisoft.

У Миронівського є багато прикладів, коли гра коштувала в розробці 0,5 млн дол, але на ринку нічого не заробила. При тому, що створення гри - це складний скрупульозний підготовчий процес.

До початку створення гри розробник формує якісь гіпотези про те, яка ігрова механіка або який ігровий стиль буде популярний через рік-півтора, який буде середній чек від користувача і так далі, десятки гіпотез. На їх основі створюються гри.

Але в цій індустрії, як і в кіно, можна зробити якісний продукт, провести грандіозний маркетинг, але гра провалюється.

Це називається «не зайшла".

В ігровій індустрії гра "не входить" часто-густо. Тому розробка ігор - це високоризиковий, хоча і високомаржінальний бізнес.

Як заробляють на іграх

Як це не парадоксально, але сотні і мільярди доларів заробляють безкоштовні гри. Безкоштовна білоруська гра World of Tanks у 2017 році заробила 471 млн дол. Моделей заробітку на таких іграх багато.

За словами співзасновника і керівника української геймбевстудіі iLogos Development Василя Черноморова, власники ігор заробляють на розміщення реклами всередині гри і на внутрішніх покупках, які здійснюють гравці.

Втім, це ключові моделі монетизації ігор для мобільних пристроїв. Ігри для ПК і приставок все-таки в основному платні - купуєте гру і граєте.

Ігри для ПК і приставок все-таки в основному платні - купуєте гру і граєте

Керівник української геймбевстудіі iLogos Development Василь Черноморов

iLogos

Була заснована в 2006 році групою ентузіастів-однодумців в Луганську. Зараз компанія розділена на дві частини. Безпосередньо iLogos переїхав до Німеччини і продовжує займатися розробкою ігор. У їх портфоліо успішна гра Megapolis і Shadow Fight 2.

iLogos Development знаходиться в Києві і спеціалізується на переробці ігор під ПК, приставки або мобільні пристрої, а також на Гейміфікація бізнес-додатків.

"Планка рівня якості гри зараз досить висока, - говорить Черноморов. - Якщо ви зараз зробите гру, на яку витратите трохи грошей і при цьому вона буде досить якісною, то ймовірність того, що ви повернете вкладені гроші дуже висока. Але те, що ця гра стане хітом шанс 1 до 100 або 1 до 500, тому що ринок дуже насичений. В AppStore мільйон додатків ".

Київська геймдевстудія LookInAr зосереджена на розробці шутера ( "стрілялка", ЕП) в стилі фентезі для системи віртуальної реальності (VR, ЕП) HTC Vive Pro.

Невеликим студіям виходити на ринок ігор віртуальної реальності, за словами керівника LookInAr Ваху Мелікяна, зараз вигідно з точки зору низької конкуренції на ринку особливо з боку великих розробників.

Великі гравці поки не хочуть витрачати гроші на створення VR-ігор, тому що на руках у населення поки ще мало VR-пристроїв.

Керівник української геймдевстудіі LookInAr Ваху Мелікян

LookInAr

Компанія з'явилася в 2016 році і відразу зайнялася розробкою додатків та ігор для віртуальної і доповненої реальності. "У цьому була основна ідея створення компанії. Ми відчували, що це дуже динамічно зростаючий сегмент ринку в масштабах світу. Коріння і інвестиції у нас зовсім з інших видів бізнесу. Нам хотілося трохи диверсифікувати свої активи і трохи заглибитися в IT", - СЕО Ваху Мелікян.

Для заробітку на VR-іграх студії найчастіше використовують модель підписки. Заробляти поки важко, тому що ринок маленький. Продавати свої ігри студія буде через Steam - найвідоміший в світі онлайн-сервіс цифрового розповсюдження ігор.

"Оскільки досвіду у нас в справі поширення трохи, ми плануємо довірити це професіоналами, - каже Мелікян. - Доводиться ділитися частиною прибутку (приблизно 30%, ЕП), але зате ти забезпечуєш себе більше продажів".

Скіл українців

"Як я вже сказав, аутсорсинг розробки ігор - це не дуже часте явище, тому зарубіжні компанії прагнуть відкривати свої офіси в Україні, - розповідає Миронівський. - Приклад компанії Ubisoft, у якій вже два офіси в Україні: в Одесі та Києві. 500 осіб сидить в київському офісі Wargaming ".

За його словами, зарубіжні компанії відкривають офіси в Україні з тієї причини, що у нас хороше технічну освіту.

Програмістів у нас можна знайти в досить великій кількості. Це люди з нормальною структурою освіти, тому їх можна навчити специфіці індустрії. Така ж ситуація з художниками: непогана академічна школа, досить багато талановитих людей.

"При наявності якісних технічних і художніх кадрів у нас ціни на їхні послуги в рази нижче, ніж в Північній Америці і в кілька разів нижче ніж в Європі. Тому це робить Україну дуже привабливою країною для відкриття офісів. Якість, яке видають розробники з України, вище традиційних аутсорсингових зон типу Китаю або Індії, а цінник при цьому на рівні або нижче ", - пояснює Миронівський.

Новости