Статьи

Age of Conan: Hyborian Adventures

Перед вами - друга за рахунком рецензія, написана сайтом «Ігроманія.ру» по MMORPG Age of Conan. В першому тексті ми авансом видали «Конану» дуже високий бал за свою - вісім балів. Треба сказати, було за що - список фішок, запланованих в грі, виглядав переконливо: новаторська бойова система, осмислене PvP з облогами, різноманітні класи персонажів, система формацій, будівництво міст гільдіями, найсильніша, за мірками онлайн-ігор, графіка і відмінна всесвіт, знайома по книгах і фільмах.

Кілька засмучувало лише одне - фантастична недоробленість гри. Але майже всі MMORPG на старті відрізняються вогкістю - розробники ж клятвено обіцяли поправити все «буквально завтра».

На жаль, сьогодні, коли з моменту виходу гри пройшло більше п'яти місяців, ситуація виглядає вже не так оптимістично - слідом за відмінним стартом (в перші тижні магазини продавали коробки з «Конаном» сотнями тисяч) трапився потужний «відкат», в результаті якого довелося навіть зливати сервера, щоб на них вистачало гравців. Давайте ж розберемося в усьому хитросплетінні проблем, з якими зараз зіткнулася Age of Conan.

У відмінній графіки, зрозуміло, виявилася своя оборотна сторона - щоб насолодитися красою Хайборіі, доведеться викинути на смітник комп'ютер трирічної давності і придбати чотирьох ядерного монстра з відеокартою рівня не нижче 8800GT. І навіть з такою машиною викрутити всі налаштування на максимум навряд чи вийде - як і в будь-якій MMORPG, в Age of Conan є місця, де скупчується багато гравців, що призводить до серйозних гальмах.

Ця проблема вже стала причиною відходу багатьох користувачів - на конфігурації, близької до мінімальним вимогам, грати виявилося практично неможливо. З кожним патчем Funcom покращує оптимізацію движка, але поки AoC залишається найкапризнішої в плані «заліза» MMO.

Перед вами - друга за рахунком рецензія, написана сайтом «Ігроманія

Щоб насолодитися красою Age of Conan, знадобиться сучасний комп'ютер з потужною відеокартою.

Потрапивши в Тортаж, перший великий місто на своєму шляху, ми відкривали неймовірно налагоджену гру. Діалоги з NPC виразно озвучені, кругом безліч завдань - і, що найголовніше, все це працює! Дійсно, по опрацьованості і захопливості з першими двадцятьма рівнями Age of Conan можуть зрівнятися лише кращі «однопользовательские» рольові ігри. Але ось коли Тортаж залишається позаду і гравці потрапляють у великий світ, на місце казки приходить сувора реальність. До моменту релізу AoC виявилася справжнім розсадником багів, які супроводжують передплатників всюди: в квестах, підземеллях, реалізації умінь героїв, Крафт речей, боях з іншими гравцями. Деякі боси не реагували на атаки, багато характеристик і класові таланти не працюють досі, а в облог легко взяти верх над супротивником, якщо грати не зовсім чесно.

З дрібними недоліками можна було б змиритися, але терпіти доводилося і критичні баги, дратівливі надміру. Незалежно від потужності комп'ютера і швидкості з'єднання з інтернетом, багато регулярно стикалися з обривами зв'язку з сервером. Funcom треба було майже півроку, щоб виправити цей баг. Півроку! Весь цей час гравці по кілька разів на день спостерігали напис «disconnected» і змушені були молитися, щоб помилка не стався в розпал бою або рейду.

Коли вийшла перша тривимірна MMORPG EverQuest, поділ ігрового світу на окремі локації в ній здавалися чимось само собою зрозумілим. Але World of Warcraft, Vanguard і Lord of the Rings Online продемонстрували, наскільки жвавіше і реалістичніше може бути цілісний світ. На жаль, Funcom воліла легкий шлях. Хайборіі тільки на карті здається великою і єдиною, але насправді являє собою розрізнені локації, з'єднані «дверима». Граючи в AoC, будьте готові регулярно дивитися на екран завантаження, і якщо ваш комп'ютер коштує менше тисячі умовних одиниць - то дивитися доведеться ой як довго.

З таким підходом пов'язана ще одна проблема. Коли в зоні накопичується купа народу, гра створює кілька копій цієї локації, і, навіть якщо гравці знаходяться в одній групі, їх може розкидати по різних «резервації»: Вася буде перебувати в «Вільних землях # 1», Петя - в «Вільних землях # 2 »і один одного вони не побачать. Щоб зібратися разом, припадає рухати до певного місця на карті і вже там вибрати, в який інстанси перейти. Все це витрачає купу часу і нервів, а вічні завантаження заважають по-справжньому зануритися в ігрову всесвіт.

Все це витрачає купу часу і нервів, а вічні завантаження заважають по-справжньому зануритися в ігрову всесвіт

Дівиця справа - бос, який під час бою не подавав ознак життя. У розробників пішло кілька місяців, щоб виправити цей баг.

У жанрі MMORPG невиконані обіцянки зустрічаються часто-густо. Щоб підігріти інтерес до свого проекту, розробники обіцяють золоті гори, випускаючи в результаті зовсім не те, чого очікували шанувальники. AoC не стала винятком. Однією з найцікавіших особливостей, обіцяних Funcom, були побудови гравців в формації, які давали бонуси бійцям в загоні. Розробники з часом прибрали цю систему, так як, на думку тестерів, вона виявилася далека від досконалості, а на переробку вже не залишалося часу. Ще одній класній ідеєю, від якої прийшли в захват гравці і преса, став п'яний бій в тавернах. Браві вояки могли пропустити по келиху пива і розібратися один з одним по-чоловічому. На папері все виглядало здорово, але до релізу ця фішка знову не добралася. Щодо підтримки DirectX 10 покупців і зовсім обдурили в нахабну. Відомий значок можна побачити лише на коробці - але ніяк не в самій грі. Funcom просто не встигла реалізувати обіцяне до травня, пообіцявши додати в кінці року. Навіщо тоді давати невірну інформацію? За словами генерального менеджера компанії Ерлінг Еллінгсон (Erling Ellingson), оказія вийшла з-за того, що коробки вирушили до друку за кілька місяців до виходу гри, коли розробники ще планували включити в реліз підтримку DX10. А потім вже було пізно щось міняти. Пояснення цілком достовірне, але враження від подібної брехні, самі розумієте, не найкращий.

Будь MMORPG важливо бути цікавою як для новачків, так і для персонажів високих рівнів. Рано чи пізно гравці доберуться до максимальної планки - і їх доведеться розважати чимось новим, відмінним від прокачування. У Age of Conan з цим суцільні проблеми - з восьми десятків рівнів тільки перші сорок опрацьовані більш-менш нормально, а далі починаються проблеми. Кількість квестів різко скорочується, гравцям доводиться влаштовувати геноцид монстрам і раз по раз проходити підземелля, щоб отримати жаданий досвід. Подобається таке одноманітне проведення часу далеко не всім.

Єдиною високорівневою локацією є Kheshatta, яка на PvP-серверах контролюється найсильнішими гільдіями, так що виконувати завдання простим смертним там важко. Для любителів колективних рейдів доступні кілька підземель, але в них стільки багів, що вбивство босів стає або тривіальним, або просто дратівливим. Головна розвага «хайлевелов» - PvP і облоги, але до недавнього часу ніяких нагород і заохочень за це не давалося, а без доброго стимулу хто завгодно занудьгує. Звичайно, залишається ще споруда і розвиток гильдийского міста, але збір ресурсів зроблений настільки нудно, що більше схожий на другу роботу, ніж задоволення. AoC як і раніше відчайдушно не вистачає цікавих занять, здатних захопити передплатників на кілька місяців вперед. І додавати їх розробники не поспішають.

Funcom реалізувала відмінну бойову систему, яка зійшла нанівець через те, що багато класів здатні вбити супротивника за пару секунд.

Баланс - мало не найболючіша тема для розробників будь MMO. Якщо один клас персонажів перевершує всі інші, то це швидко призведе до невдоволення гравців, адже нікому не подобається, коли його перемагають «просто так». Серед онлайнових ігор багато проектів, де баланс кульгає на обидві ноги, але Funcom і тут виявилася попереду планети всієї. Деякі класи, такі як шаман, варвар і рейнджер, можуть зносити супротивників однієї зв'язкою ударів. Жертва не встигає навіть зрозуміти, що сталося. Ситуація стала ще гірше, коли гравці отримали можливість вставляти в екіпіровку спеціальні камені, що збільшують силу атаки. Після цього до однокнопочні вбивцям приєдналися практично всі інші класи. PvP в AoC стало нагадувати російську рулетку: хто перший провернеться комбу, той і переміг. Майстерність зводиться до банальної реакції - ні про яке плануванні бою, використанні в потрібний момент спеціальних умінь мови не йде. Зараз розробники всіма силами намагаються виправити ситуацію, але часом це призводить до ще більших перекосів в балансі.

Масові баталії між користувачами - це візитна картка AoC, то, за чим багато хто йшов в цю гру. Бої верхом, видовищні облоги, динамічна бойова система ... від такого у будь-якого потечуть слинки. Але, тільки прокачавшись до упору і взявши участь в тих самих облог, гравці зрозуміли, наскільки обмежена PvP в AoC. Нападати на ворожі замки можна лише в певний час, причому перемога не приносить нічого, крім морального задоволення. Щоб потрапити на батлграунд (спеціальну локацію, де дві сторони змагаються у виконанні якого-небудь завдання), потрібно відстояти в черзі більше години. Та й сутички на відкритих просторах не до кінця продумані. По суті, PvP в AoC є нескінченну м'ясорубку в зоні Kheshatta, де представники різних гільдій збирають натовпи і мочать один одного цілими днями. Нещодавно Funcom, нарешті, випустила патч, який додав в гру нагороди за PvP і зробив битви більш осмисленими. Але щоб бої стали по справжньому цікавими, розробникам доведеться переглянути систему в цілому і привнести в неї більше різноманітності.

Але щоб бої стали по справжньому цікавими, розробникам доведеться переглянути систему в цілому і привнести в неї більше різноманітності

Облоги могли б стати відмінним проведенням часу, якби не жахливі лаги і баги. Розробники постійно підвищують оптимізацію движка, але поки вона далека від ідеалу.

Після галасливого провалу Vanguard: Saga of Heroes, яка вийшла настільки сирий, що від неї відвернулися навіть віддані шанувальники, здавалося, розробники MMORPG повинні були отримати з цього урок. Гравцям не має значення, наскільки сильно творців підтискають терміни, їм взагалі нецікаві труднощі компанії. Все, чого вони чекають, - якісний продукт з класним контентом і геймплеєм. Funcom знехтувала цим правилом, випустивши AoC завчасно, і результат виявився жахливим. Замість того щоб просто отримувати задоволення, гравцям доводиться боротися з багами і спостерігати за марними спробами розробників виправити хоч що-небудь. Рано чи пізно, звичайно, «Конана» доведуть до кондиції. Але тільки чи багато їх доживе до цього моменту?

Рейтинг «Ігроманіі.ру»:

Рейтинг: 5.5

Дата: 28 жовтень 2008

Аргументація: Хороша задумка поки побивається катастрофічною реалізацією - за п'ять з гаком місяців розробники змогли поправити лише найкритичніші баги і досить криво реалізувати кілька своїх обіцянок. У майбутньому, можливо, з Age of Conan будуть люди, але поки проект залишає враження бета-версії, за яку з якогось непорозуміння доводиться платити кожен місяць.

Рейтинг: 8.0

Дата: 28 липня 2008 ( читати рецензію )

Аргументація: Незважаючи на велику кількість багів, гра підкуповує своєю концепцією і просто величезними планами на майбутнє. Відмінна графіка, відома всесвіт, цікава бойова система, величезний асортимент класів - тепер все залежить від того, наскільки швидко розробники зможуть поправити недоліки і реалізувати обіцяне.

Навіщо тоді давати невірну інформацію?
Але тільки чи багато їх доживе до цього моменту?

Новости